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title: "Series Entertainment 如何使用 ComfyUI 重塑游戏和视频制作 - Comfy"
description: "使用可复用的 ComfyUI 生产系统，在 100,000+ 资产和多部 Netflix 作品中实现情感叙事的规模化。"
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游戏与视频制作

# Series Entertainment 如何使用 ComfyUI 重塑游戏和视频制作

使用可复用的 ComfyUI 生产系统，在 100,000+ 资产和多部 Netflix 作品中实现情感叙事的规模化。

![Series Entertainment 如何使用 ComfyUI 重塑游戏和视频制作](https://media.comfy.org/website/customers/series-entertainment/cover.webp)

Series Entertainment 构建以故事为驱动的游戏和短视频体验，其中角色、情感和视觉一致性至关重要。随着工作范围扩展到内部项目、合作伙伴协作和 Netflix 作品，团队面临日益增长的挑战：他们需要在更多项目中生产更多内容，同时不能放慢速度或失去一致性。

为了应对这一挑战，Series 利用 ComfyUI 扩展了工作流。通过在 ComfyUI 之上构建自定义的可复用工作流，Series 改变了创建角色、情感和视频的方式。最终打造出一个支持超过 100,000 个资产、交付 Netflix 游戏并持续为多个在研项目提供动力的可扩展生产系统。

![Series Entertainment 游戏作品，包括 Olympus Rising、Gilded Scales、Evergrove 和 The Wandering Teahouse](https://media.comfy.org/website/customers/series-entertainment/series.webp)

Series Entertainment 制作跨多个作品和视觉风格的故事驱动游戏和视频体验。

## Series 使用 ComfyUI 达成的产出成果

将 ComfyUI 集成到生产工作流后，Series 实现了：

- 在游戏和视频中生成超过 100,000 个资产
- 180 倍的生产速度提升
- 数秒内生成六种不同的角色情感
- 每位创作者每周生产 15 分钟的最终视频
- 多部 Netflix 作品交付，更多体验正在积极开发中

这些产出涵盖角色资产、情感变体、背景一致性和短视频——全部通过可复用的 ComfyUI 工作流创建。

## Series 试图解决的问题

Series 的工作依赖于富有表现力的角色和一致的视觉标识。随着项目规模和复杂度的增长，团队需要一种在不打破时间线的前提下扩展内容创作的方法。

传统动画工作流依赖手动关键帧、多个断开的工具和漫长的制作周期——每个视频可能需要数周。制作变体通常意味着从头返工，实验过程缓慢且昂贵。

Series 需要能够在团队和项目间复用的工作流，同时仍然支持情感叙事、角色一致性和快速迭代。

## Series 如何使用 ComfyUI 解决问题

Series 围绕 ComfyUI 的节点式工作流系统重建了制作流程。他们不再将生成视为一次性步骤，而是将工作流作为长期生产资产。ComfyUI 成为了创意结构的所在——从角色创建到情感生成再到视频输出。

### 规模化情感生成

Series 使用 ComfyUI 构建了一个自定义头像系统，可在数秒内生成六种不同的情感：开心、悲伤、严肃、讽刺、思考和惊讶。这使得创建具有多种情感状态的表现力角色成为可能，而无需手动重新创建每个变体。

![ComfyUI 表情编辑器节点，用于面部表情操控](https://media.comfy.org/website/customers/series-entertainment/panel.webp)

ComfyUI 中的表情编辑器节点实现了对角色情感的精细控制。

### 从测试到生产的可复用管线

利用 ComfyUI 的模块化节点系统，Series 构建了四条精简管线，支持从早期探索到最终输出的完整生产周期。这些工作流的效率比传统手工流程（每个资产可能需要六小时以上） **提高了 180 倍**，同时保持生产品质。

管线范围从快速的 512×512 单情感测试到高分辨率批量生成，使团队能够快速实验并使用相同的工作流直接进入生产。

![ComfyUI 面部表情操控和放大管线工作流](https://media.comfy.org/website/customers/series-entertainment/workflows.webp)

ComfyUI 工作流展示了并行的表情编辑、放大和面部细化管线。

### 跨游戏和分支叙事的一致性

在多部 Netflix 作品中，Series 使用 ComfyUI 构建了工作流，确保角色和背景在复杂的分支叙事中保持一致。风格化和一致性管线帮助确保角色在场景、情感和故事路径之间保持视觉统一——即使资产数量不断增长。

![角色在多个场景和情感状态中保持一致](https://media.comfy.org/website/customers/series-entertainment/consistency.webp)

使用 ComfyUI 一致性管线在六个不同场景和情感状态中保持同一角色。

### 使用 ComfyUI 实现规模化生产

Series 还将 ComfyUI 作为 AI 辅助动画管线的一部分，将故事开发直接连接到图像和视频生成。该管线包含机器人辅助视频生成，允许创作者反复运行相同的工作流以高效生产视频。使用这种方法，每位创作者可以规模化生成 Lorespark 视频，每周交付超过 **15 分钟的最终视频**。

![ComfyUI 使用 Nano Banana 和 Google Gemini 的批处理工作流](https://media.comfy.org/website/customers/series-entertainment/batch.webp)

批处理工作流将多个角色图像连接到 Nano Banana，实现风格一致的生成。

## 为什么 ComfyUI 适合 Series

ComfyUI 之所以有效，是因为其节点式结构使工作流显式且可复用——一旦构建了工作流，就可以在项目间优化和共享。这使 Series 能够将视频生成从一次性过程转变为可重复的系统。

批量执行和机器人集成使这些工作流能够大规模运行。由于相同的工作流同时支持低分辨率测试和高分辨率最终输出，团队可以从探索无缝过渡到交付，无需切换工具或重建管线。

最重要的是，ComfyUI 让 Series 专注于构建结构，而非依赖试错式提示。情感、一致性和生产逻辑都存在于工作流本身之中。

![以一致风格生成的同一角色的六个变体](https://media.comfy.org/website/customers/series-entertainment/scale.webp)

同一角色的多个姿态和表情变体，在保持视觉一致性的同时实现规模化生成。

## 总结

通过将 ComfyUI 作为核心创意平台，Series Entertainment 彻底改变了游戏和视频的制作方式。最初只是对规模和一致性的需求，最终演变成一个以工作流驱动的生产系统，支持情感叙事、大规模资产和多团队的持续开发。

> "对 Series 来说，ComfyUI 不是实验。它就是娱乐内容的制作方式。"
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> Series Entertainment

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