Seedance 2.0 : Référence vers Vidéo transforme une seule image de référence en une courte vidéo cinématographique en combinant un verrouillage d’identité fort avec des mouvements et un éclairage pilotés par prompt. Le nœud LoadImage fournit une image de référence propre et haute résolution, tandis que ByteDance2ReferenceNode exécute le modèle Seedance 2.0 pour synthétiser une séquence d’images qui préservent l’apparence et la composition du sujet. Vous guidez la scène en langage naturel — ajoutez des indications de caméra (travelling avant, panoramique lent à gauche), des notes d’éclairage (lumière de contour douce, heure dorée) et des indices de style (35mm, faible profondeur de champ) directement dans le prompt.
Techniquement, ByteDance2ReferenceNode conditionne Seedance 2.0 à la fois sur l’image de référence et votre prompt texte, puis génère une vidéo selon la durée, la résolution et le nombre d’images par seconde que vous spécifiez. Les contrôles clés incluent généralement l’adhérence à la référence versus l’intensité du mouvement (pour équilibrer la préservation de l’identité et l’expressivité), la force du guidage, les prompts négatifs pour limiter les artefacts, la graine pour la reproductibilité, et le timing de sortie (fps, secondes). Le nœud SaveVideo encode ensuite les images générées en un MP4 compact selon le fps et la qualité choisis. Ce graphe minimaliste — LoadImage → ByteDance2ReferenceNode → SaveVideo — permet d’itérer rapidement : modifiez un prompt ou un curseur, relancez, et comparez les résultats côte à côte pour ajuster rapidement le rendu souhaité.
Bien que le workflow soit optimisé pour le visuel, vous pouvez synchroniser le mouvement avec un audio externe en réglant la durée et les temps par section pour correspondre à votre bande-son. SaveVideo produit une vidéo muette, il faudra donc ajouter ou remplacer l’audio dans votre éditeur après export. Le résultat est une chaîne image-vers-vidéo fiable qui préserve l’identité et répond bien à des prompts clairs, produisant un mouvement cinématographique sans graphe complexe.
FAQ




















