O fluxo de trabalho HY 3D: UV Unwrapping foi criado para simplificar o processo de desdobramento UV de modelos 3D, facilitando para artistas e desenvolvedores a preparação de modelos para texturização. Este fluxo utiliza o modelo Hunyuan3D para gerar de forma eficiente um layout UV otimizado, essencial para aplicar texturas com precisão e sem distorções. Utilizando uma série de nós especializados, incluindo Load3D, TencentModelTo3DUVNode e SaveGLB, o fluxo garante que o modelo de entrada seja processado e exportado com um mapa UV limpo e utilizável.
Tecnicamente, o processo começa com o nó Load3D, que suporta formatos populares como FBX, OBJ e GLB. O modelo é então passado pelo TencentModelTo3DUVNode, onde o desdobramento UV é realizado usando algoritmos avançados do modelo Hunyuan3D. Por fim, o nó SaveGLB exporta o modelo processado em formato GLB, pronto para texturização ou integração em aplicações 3D. Este fluxo é especialmente útil para modelos com menos de 30.000 faces, garantindo processamento eficiente e resultados de alta qualidade.
API
Use este workflow a partir do código
Todo workflow Comfy é um grafo JSON. O payload abaixo é este workflow, exatamente como o ComfyUI executa — obtenha-o pela URL, mantenha-o no controle de versão ou carregue-o no ComfyUI e execute nó por nó.
Execute a partir de TypeScript ou Python com o Comfy SDK. O mesmo código serve para o Comfy Cloud ou um ComfyUI hospedado por você — apenas a URL base muda.
// Install (beta)
npm i @comfyorg/sdk
// Run "Hunyuan3D: Desdobramento UV" (TypeScript)
import { Comfy } from "@comfyorg/sdk";
const client = new Comfy({ apiKey: "comfyui-..." });
// This workflow, exported in API format (see note below)
const wf = await client.workflows.fromFile("api_hunyuan3d_model2uv_api.json");
const job = await client.run(wf);
await job.getOutputs("15")[0].toFile("output.png"); // SaveGLBO SDK utiliza um workflow no formato API: abra este workflow no ComfyUI e use Arquivo → Exportar Workflow (API).
O acesso à API do Comfy Cloud requer um plano com chave de API.
FAQ















