Рабочий процесс HY 3D: UV Unwrapping упрощает UV-развёртку 3D-моделей, помогая художникам и разработчикам быстрее подготавливать модели к текстурированию. Он использует модель Hunyuan3D, чтобы эффективно создавать оптимизированную UV-раскладку — это важно для точного наложения текстур без искажений. За счёт набора специализированных узлов, включая Load3D, TencentModelTo3DUVNode и SaveGLB, рабочий процесс обрабатывает входную модель и выдаёт результат с аккуратной и пригодной UV-картой.
Технически процесс начинается с ноды Load3D, которая поддерживает популярные 3D-форматы, такие как FBX, OBJ и GLB. Далее модель проходит через TencentModelTo3DUVNode, где выполняется UV-развёртка с использованием алгоритмов модели Hunyuan3D. Затем нода SaveGLB сохраняет обработанную модель в формате GLB, готовую для дальнейшего текстурирования или интеграции в 3D-приложения. Этот рабочий процесс особенно удобен для моделей с числом полигонов менее 30 000, обеспечивая эффективную обработку и качественный результат.
API
Использовать этот рабочий процесс из кода
Каждый рабочий процесс Comfy — это JSON-граф. Ниже представлен payload этого процесса, точно так же, как его запускает ComfyUI: получите его по ссылке, храните в системе контроля версий или загрузите в ComfyUI и выполняйте по узлам.
Запустите его на TypeScript или Python с помощью Comfy SDK. Один и тот же код работает с Comfy Cloud или вашим собственным ComfyUI — меняется только базовый URL.
// Install (beta)
npm i @comfyorg/sdk
// Run "Hunyuan3D: Развёртка UV" (TypeScript)
import { Comfy } from "@comfyorg/sdk";
const client = new Comfy({ apiKey: "comfyui-..." });
// This workflow, exported in API format (see note below)
const wf = await client.workflows.fromFile("api_hunyuan3d_model2uv_api.json");
const job = await client.run(wf);
await job.getOutputs("15")[0].toFile("output.png"); // SaveGLBSDK принимает рабочий процесс в API-формате: откройте этот процесс в ComfyUI и используйте Файл → Экспортировать рабочий процесс (API).
Доступ к API Comfy Cloud требует плана с API-ключом.
FAQ















