Huyuan3D 工作流程專為簡化 3D 模型優化流程設計,特別適合遊戲開發者與 3D 藝術家。此流程聚焦於重拓撲與 UV 展開,這是將模型用於即時渲染環境前的兩個關鍵步驟。透過 Hunyuan3D 模型,此流程可將經 AI 或攝影測量產生的高密度網格,轉換為輕量、拓撲優化且 UV 展開的模型。這一過程結合了多個專用節點,包括 TencentModelTo3DUVNode 與 TencentSmartTopologyNode。TencentModelTo3DUVNode 負責將複雜模型轉換為適合 UV 處理的格式,而 TencentSmartTopologyNode 則確保模型拓撲在不犧牲細節的前提下達到最佳效能。最後,SaveGLB 節點可將處理後的模型匯出為廣泛相容的格式,Load3D 節點則用於初始匯入高密度網格。
API
從程式碼使用此工作流
每個 Comfy 工作流都是一個 JSON 圖。下方的 payload 就是此工作流,與 ComfyUI 執行時完全相同 — 你可以從此 URL 取得、放入版本控制,或在 ComfyUI 載入並逐節點執行。
使用 Comfy SDK 以 TypeScript 或 Python 執行。相同程式碼可用於 Comfy Cloud 或你自架的 ComfyUI — 只需更改 base URL。
// Install (beta)
npm i @comfyorg/sdk
// Run "混元3D:模型重拓撲與UV展開" (TypeScript)
import { Comfy } from "@comfyorg/sdk";
const client = new Comfy({ apiKey: "comfyui-..." });
// This workflow, exported in API format (see note below)
const wf = await client.workflows.fromFile("api_hunyuan3d_retopo_uv_api.json");
const job = await client.run(wf);
await job.getOutputs("268")[0].toFile("output.png"); // SaveGLBSDK 需使用 API 格式的工作流:請在 ComfyUI 開啟此工作流,並使用 檔案 → 匯出工作流(API)。
常見問題
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