为 AI 而建:Kathy Smith 教授谈 USC 的拓展动画项目与 ComfyUI
走进这个从第一天起就把 AI 纳入动画教学的实验性 USC MFA 项目,以及它孕育出的学生创作管线。

你在 2022 年专门创办了拓展动画项目,从第一天起就把 AI 纳入课程。你看到了其他项目忽略的什么?
我们创办 Expanded Animation: Research and Practice,就是要专注于创作过程,并把 AI 作为动画师学习创作的一部分。最初的论点是:AI 将重塑动画这一媒介,问题不在于是否教它,而在于如何把它嵌入课程,让学生把它当作创作过程的一部分来学习,而不是当作一门单独的技术专长。
USC 电影艺术学院早已拥有数十年的电影叙事传统。我们用 XA 所做的,是把 AI 放进这一传统之中。观念思考、叙事、电影史居于首位。AI 只是他们可用的众多工具之一,与手绘、绘画、3D 和实拍素材并列。学生不是在一门课里学 AI、在另一门课里学动画。他们是并肩学习二者的。
进入这个项目的学生通常是自我筛选而来的。他们到来时就已在技术上娴熟,带着自己配备 GPU 的笔记本电脑。我们给他们的是叙事、电影史和观念框架。技术上的灵活敏捷则由他们带来。
"他们远远走在前面。在工作方式上,他们在技术上领先于教员,但在艺术上并非如此。而艺术,正是我们要交付给他们的。"
你实际上是如何设计一份 AI 作业的?带我们走一遍。
在我的《动画、梦境与意识》课上,我让学生记录自己的梦,然后把梦作为素材来源。有的画,有的写。梦成为提示词,他们生成梦的图像与情感。我很喜欢算法里冒出六根手指和各种怪异现象的时刻。我们在梦中的人类感知,常常也在做同样的事。因此,AI 正与我们一同演化、一同做梦。
这种结构是刻意为之的。学生不是在让模型替他们完成作品,而是把它当作创作过程的一层,与手绘、绘画、3D 渲染和实拍素材并用。产出的作品是他们自己的,因为创作决策是他们自己的。工具只是给了他们抵达心中所想的新途径。
围绕 AI 存在一种恐惧,我理解它。此前有大量对艺术家作品的抓取,那场讨论是真实的,也需要时间来化解。但我从 1998 年起就在观念层面与 AI 打交道,我向学生描述数据集的方式是:它们是我们全部创造的一座宝库。它像是人类心智的集体无意识。艺术家一向从身边的一切汲取养分。
"真正重要的,是艺术家如何运用它,也就是意图性。"
为什么恰恰是 ComfyUI 契合你学生的工作方式?
在于它的节点式系统。用过 Houdini 的人在 Comfy 里会非常自在。你可以处理提示词,但它非常视觉化。这正是他们所习惯的。他们不是向一个黑箱索要输出,而是在构建一条工作流。
而且它安守本分。学生不是用 Comfy 去做"AI 艺术"。他们把 Comfy 当作一张节点图,与 Blender、手绘帧、绘画和实拍素材并用。它之所以契合,是因为它不试图成为整条管线。它是一个仍以电影为核心的创作实践中的一个环节。
同样重要的是,Comfy 是开放且可检视的。学生能看到模型在每一步做了什么,可以复刻一条工作流、换一个采样器、放入一个自定义节点,并把自己构建的东西分享给下一届。这更接近动画工作室传统一贯的行事方式:技艺被传递、被改进,而不是藏在付费墙之后。
他们还能在手头的任何硬件上工作:在家和移动时用 Comfy Cloud,在个人笔记本电脑上用便携版,做高端运算时用我办公室里的研究计算机。动画专业的学生不会为了一个毕业设计而固守一个格子间。他们在任何地方工作。
说说这个项目里产出的作品吧。
整届学生身上都能看到同一种规律:AI 服务于电影叙事,而非取代它。三位学生向我们讲解了 Comfy 究竟如何嵌入他们的管线。
Sijia Zheng — Ori & Kiddo
**Comfy 让什么成为可能:**一种"其他 AI 工具根本做不出来"的油画笔触梦境质感,并借助 IP-Adapter 风格迁移和一个自定义 LoRA 在各镜头间保持一致。
Ori & Kiddo 讲述两个幽灵在宇宙消亡之后,去寻找人类旧日记忆、重新发现爱、并把宇宙逆转回生的故事。影片大部分是手绘 2D。Comfy 在梦境段落登场,幽灵 Kiddo 在梦中回到前世,那里的质感必须与片中其他一切都不同。Sijia 先画出风格化的参考图,然后通过一条 IP-Adapter 工作流把它们作为视频片段的风格参考,产出长长的、油画笔触的段落。同样的控制也出现在 Sijia 出镜的镜头里:真实素材在 Comfy 中被遮罩处理,用来更换发型、替换背景。对于必须锁定不变的质感,Sijia 训练一个 LoRA 并在 Comfy 中运行它。
Sijia 在 2025 年初找到了 Comfy,当时她正在寻找一个 Midjourney 和 DALL-E 都无法提供的风格迁移工具,并用它测试一种风格化的动画影片质感转换。
"它彻底震撼了我。大多数时候,我想我会站在别人的肩膀上。那些工作流已经相当惊艳,我会以它们为基础,再加上一些我想要的东西。"
自 Ori & Kiddo 以来,Sijia 已把同样以 Comfy 为核心的工作流带入专业商业视频工作中,交付周期最短仅有四天。
Ion Yunyang Li — L1LY
**Comfy 让什么成为可能:**一条可复用的多步管线,把创作者带入一个照片级真实的世界,因为"你需要的不只是一串提示词"。
Ion 在 2025 年初通过生成式 AI 社区的教程自学了 ComfyUI,并在一个关于身体与环境的项目中构建了他最具特色的 Comfy 作品:从 3D 模型静帧出发,把它们转成铅笔素描风格以免模型过度学习原始的 3D 美学,再从素描生成照片级真实的帧,构建角色 T-pose,把自己合成进场景,最后用一个视频模型让静帧动起来。
"你需要的不只是一串提示词。你需要许多不同的设置,而每次都重做这些设置非常困难。"
与这条管线同样让他看重的,是它能在哪里运行:同一套 Comfy 配置可以在他学校格子间的工作站、公寓笔记本电脑的远程会话,以及完全基于云端的实例之间切换,视他身在何处而定。
Sihan Wu — Scary Coaster
**Comfy 让什么成为可能:**在他人生第一个 AI 项目里,约 100 张手绘关键帧被同一条工作流贯穿始终,使一部两到三分钟的影片在视觉上保持一致。
Scary Coaster(2024 年 12 月)是 Sihan 第一次用 AI 完成的项目。Sihan 本科读的是数字媒体和游戏开发,进入 Smith 教授的拓展动画课后,他想要一种比现有的纯提示词工具更可控的东西。他构建的工作流是:手绘约 100 张粗略关键帧,让它们经过 Comfy 找到一种风格化的中式恐怖质感,挑出最满意的,然后生成中间帧以产出完整段落。
"我想要一条更可控的流程。我不想只用提示词去生成随机图像。我只用一条工作流就做出整整两三分钟,并且能让一切看起来非常一致。"
Sihan 坦言上手很陡:他从 ComfyUI 官方 GitHub 的工作流中学习,把它们组合起来,一路上还要调试 Python 环境。他的诉求很具体:一套从入门到进阶的官方教程系列。而他对 AI 下一步该走向何方的看法同样具体:把它对准"非常耗时、却又没那么有创意的过程,比如制作中间帧",把创作决策留给艺术家。
概览
- 项目
- Expanded Animation: Research + Practice(XA),USC 电影艺术学院
- 创立
- 2022 年,AI 从第一天起就嵌入 MFA 课程
- 配置
- 学生自己的 GPU 笔记本电脑 + Comfy Cloud + 实验室研究机器
- 核心技术
- IP-Adapter 风格迁移、自定义 LoRA、遮罩合成、关键帧到中间帧的管线
- 成果
- 来自 Sihan、Ion、Sijia 的精彩学生作品
对于这一切的走向,什么最让你兴奋?
我有一个理念:每个人都是艺术家。他们只是忘了自己是艺术家。创造力驱动着一切,而我们如今得到的工具,让更多人有可能在自身之内发现那份潜能。ComfyUI 因为是节点式的、视觉化的、开放的,给了非程序员一条诚实面对模型运作方式的前行之路。它不假装 AI 在施展什么魔法,而是把每一步发生的事都展示给艺术家看。
人类生活的两项基本权利是健康和教育。Comfy 在教育这一侧所做的工作,触及了某种不可或缺的东西。从 XA 走出来的学生,已经在把这项工作朝着项目未曾预料的方向延伸,而下一代教育者和学生也会继续这样做。
"每个人都是艺术家。他们只是忘了自己是艺术家。"
Kathy Smith
Kathy Smith 是 USC 电影艺术学院的电影艺术教授,也是 Expanded Animation: Research + Practice(XA)的首任主任(2022–2023)。这个实验性的 MFA 项目由她在 2022 年参与创办,旨在从学位的第一天起就把 AI 融入动画教学。至今她是 USC 合并后动画项目在任时间最长的系主任,并自 1998 年起就在自己的创作实践中探索 AI 的种种概念。
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