ComfyUI 的 Sprite Sheet Generator 工作流程用於把單張 sprite 圖片轉成一套完整的動畫影格,包含待機、攻擊、走路與跳躍等序列。此工作流程使用 LoadImage、GeminiImage2Node、BatchImagesNode 等進階節點,能有效處理並切分 sprite 成單張影格。透過 Google 與 Nano Banana Pro 等模型,確保輸出品質符合多種動畫需求。並搭配 comfyui-kjnodes 與 comfyui_layerstyle 等自訂節點,提供更專門的處理能力。

技術上,流程先用 LoadImage 載入 sprite 圖,接著透過包含 PrimitiveInt 與 PrimitiveNode 的節點調整參數,確保能正確分割為影格。像 e6bcb358-3fee-47eb-8c25-30eeee20d90e 與 79dc3651-3ca7-4d1d-9246-9a951b834ab9 等節點,負責定義動畫序列;而 SaveImage 與 SaveVideo 則處理單張影格與合成動畫的輸出。此工作流程特別適合需要快速產出 sprite 動畫、而不想逐格手動編修的遊戲開發者與動畫師。

API

從程式碼使用此工作流

每個 Comfy 工作流都是一個 JSON 圖。下方的 payload 就是此工作流,與 ComfyUI 執行時完全相同 — 你可以從此 URL 取得、放入版本控制,或在 ComfyUI 載入並逐節點執行。

templates-sprite_sheet.json
正在取得工作流 JSON…

使用 Comfy SDK 以 TypeScript 或 Python 執行。相同程式碼可用於 Comfy Cloud 或你自架的 ComfyUI — 只需更改 base URL。

// Install (beta)
npm i @comfyorg/sdk

// Run "精靈表產生器" (TypeScript)
import { Comfy } from "@comfyorg/sdk";

const client = new Comfy({ apiKey: "comfyui-..." });

// This workflow, exported in API format (see note below)
const wf = await client.workflows.fromFile("templates-sprite_sheet_api.json");

const asset = client.assets.fromFile("input.png");
wf.setInput("76", "image", asset); // LoadImage

const job = await client.run(wf);
await job.getOutputs("37")[0].toFile("output.png"); // SaveImage

SDK 需使用 API 格式的工作流:請在 ComfyUI 開啟此工作流,並使用 檔案 → 匯出工作流(API)。

Comfy Cloud API 存取需有 API 金鑰的方案。

常見問題

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