ComfyUI의 Sprite Sheet Generator 워크플로는 단일 스프라이트 이미지를 idle, attack, walk, jump 시퀀스를 포함한 포괄적인 애니메이션 프레임 세트로 변환하도록 설계되었습니다. 이 워크플로는 LoadImage, GeminiImage2Node, BatchImagesNode 같은 고급 노드를 활용해 스프라이트를 개별 프레임으로 효율적으로 처리하고 세그먼트합니다. Google 및 Nano Banana Pro 같은 모델을 사용함으로써 다양한 애니메이션 요구에 적합한 고품질 출력을 보장합니다. comfyui-kjnodes 및 comfyui_layerstyle 같은 커스텀 노드는 특화된 처리 기능을 제공해 워크플로 기능을 더욱 강화합니다.
기술적으로 워크플로는 LoadImage 노드로 스프라이트 이미지를 로드하는 것에서 시작합니다. 이후 PrimitiveInt 및 PrimitiveNode를 포함한 일련의 노드로 파라미터를 조정하며, 스프라이트가 프레임으로 올바르게 분할되도록 합니다. e6bcb358-3fee-47eb-8c25-30eeee20d90e 및 79dc3651-3ca7-4d1d-9246-9a951b834ab9 같은 노드는 애니메이션 시퀀스를 정의하는 데 중요한 역할을 하며, SaveImage 및 SaveVideo 노드는 개별 프레임과 컴파일된 애니메이션의 출력을 처리합니다. 이 워크플로는 각 프레임을 수동 편집하지 않고도 스프라이트 애니메이션을 빠르게 생성해야 하는 게임 개발자와 애니메이터에게 특히 유용합니다.
API
코드에서 이 워크플로우 사용하기
모든 Comfy 워크플로우는 JSON 그래프입니다. 아래 페이로드는 이 워크플로우 그 자체로, ComfyUI에서 실행되는 것과 동일합니다 — URL에서 가져오거나, 버전 관리에 보관하거나, ComfyUI에서 불러와 노드별로 실행할 수 있습니다.
Comfy SDK로 TypeScript 또는 Python에서 실행하세요. 동일한 코드는 Comfy Cloud 또는 직접 호스팅하는 ComfyUI 모두에 적용됩니다 — 기본 URL만 다릅니다.
// Install (beta)
npm i @comfyorg/sdk
// Run "스프라이트 시트 생성기" (TypeScript)
import { Comfy } from "@comfyorg/sdk";
const client = new Comfy({ apiKey: "comfyui-..." });
// This workflow, exported in API format (see note below)
const wf = await client.workflows.fromFile("templates-sprite_sheet_api.json");
const asset = client.assets.fromFile("input.png");
wf.setInput("76", "image", asset); // LoadImage
const job = await client.run(wf);
await job.getOutputs("37")[0].toFile("output.png"); // SaveImageSDK는 API 형식의 워크플로우를 사용합니다: 이 워크플로우를 ComfyUI에서 열고 파일 → 워크플로우 내보내기(API)를 사용하세요.
FAQ














