Seedance Playblast2Render — это рабочий процесс ComfyUI, который превращает сырой CG-плейбласт в стилизованный рендер, готовый для продакшена, с помощью Seedance 2.0. Пайплайн сохраняет исходное движение и кадрирование, кондиционируя рендерер по видео плейбласта, а затем добавляет управляемую арт-дирекцию через подобранные референсы и структурированный промпт. VHS_LoadVideo (с VHS_VideoInfo) загружает плейбласт и извлекает частоту кадров и длительность, а ImageFromBatch+ помогает выбрать ключевые кадры для поиска стиля. Nano Banana Pro (через ноду GeminiNanoBanana2) генерирует мультиракурсные look board’ы и референсные сетки, которые можно собрать с помощью ImageBatchMulti и LoadImage. Ноды PreviewImage/PreviewAny расставлены по графу, чтобы вы могли подтвердить каждый этап перед рендером.
Пользовательская GeminiNode собирает чистый промпт под конкретный шот из ваших заметок, опираясь на включённые системные инструкции для Seedance. Эти референсы и плейбласт подаются в ByteDance2ReferenceNode, чтобы зафиксировать движение, силуэт и камеру, а затем рендерятся в ByteDance2TextToVideoNode. SetNode/GetNode синхронизируют общие параметры (например, названия шотов или FPS) между группами. Когда всё устраивает, SaveVideo записывает финальный клип. В итоге получается повторяемый быстрый путь, который заменяет традиционный офлайн-рендер на AI-выход — при сохранении полного контроля над таймингом, камерой и задумкой.
Рабочий процесс организован в понятные группы: LOAD PLAYBLAST, (OPTIONAL) GENERATE STYLE FRAMES, GENERATE INDIVIDUAL ASSETS, GENERATE SHOT AND STYLE DESCRIPTION FOR SEEDANCE и DIFFUSION RENDERER BASED ON REFERENCE IMAGES AND PLAYBLAST ANIMATION. Также есть группа GENERATE FAUX-PLAYBLAST, если вы хотите протестировать пайплайн без реального плейбласта. Поскольку он использует структурированный промптинг (GeminiNode), кондиционирование по референсам (ByteDance2ReferenceNode) и референсные сетки (GeminiNanoBanana2 + ImageBatchMulti), он особенно хорошо сохраняет непрерывность персонажа/пропсов и выдаёт единый внешний вид между шотами.
API
Использовать этот рабочий процесс из кода
Каждый рабочий процесс Comfy — это JSON-граф. Ниже представлен payload этого процесса, точно так же, как его запускает ComfyUI: получите его по ссылке, храните в системе контроля версий или загрузите в ComfyUI и выполняйте по узлам.
Запустите его на TypeScript или Python с помощью Comfy SDK. Один и тот же код работает с Comfy Cloud или вашим собственным ComfyUI — меняется только базовый URL.
// Install (beta)
npm i @comfyorg/sdk
// Run this workflow (TypeScript)
import { Comfy } from "@comfyorg/sdk";
const client = new Comfy({ apiKey: "comfyui-..." });
const wf = await client.workflows.fromFile("workflow_api.json");
const job = await client.run(wf);
await job.getOutputs("<output-node-id>")[0].toFile("output.png");SDK принимает рабочий процесс в API-формате: откройте этот процесс в ComfyUI и используйте Файл → Экспортировать рабочий процесс (API).
Доступ к API Comfy Cloud требует плана с API-ключом.
FAQ














