Seedance Playblast2RenderはComfyUIワークフローで、未加工のCGプレイブラストをSeedance 2.0でスタイル付きの制作向けレンダーに変換します。プレイブラストビデオでレンダラーを条件付けすることで、元のモーションとフレーミングを保持しつつ、厳選した参照と構造化プロンプトでアートディレクションを重ねます。VHS_LoadVideo(VHS_VideoInfo付き)がプレイブラストを取り込み、フレームレートと再生時間を抽出します。ImageFromBatch+でスタイル探索用のヒーローフレームを選択できます。Nano Banana Pro(GeminiNanoBanana2ノード経由)が複数アングルのルックボードと参照グリッドを生成し、ImageBatchMultiおよびLoadImageで組み立てできます。PreviewImage/PreviewAnyノードが各所に配置され、レンダーに進む前に各段階を確認できます。

カスタムGeminiNodeが、Seedance向けの含まれるシステム指示に従って、メモからショットに即したクリーンなプロンプトを作成します。参照とプレイブラストはByteDance2ReferenceNodeへ渡され、モーション、シルエット、カメラを固定し、その後ByteDance2TextToVideoNodeでレンダーします。SetNode/GetNodeでショット名やFPSなどの共有パラメータをグループ間で同期します。満足したらSaveVideoが最終クリップを書き出します。結果として、従来のオフラインレンダーパスをAI駆動出力に置き換える反復可能で高速な手段になり、タイミング、カメラ、意図の制御は維持できます。

ワークフローは明確なグループに整理されています:LOAD PLAYBLAST、(OPTIONAL) GENERATE STYLE FRAMES、GENERATE INDIVIDUAL ASSETS、GENERATE SHOT AND STYLE DESCRIPTION FOR SEEDANCE、DIFFUSION RENDERER BASED ON REFERENCE IMAGES AND PLAYBLAST ANIMATION。実際のプレイブラストがなくてもパイプラインをテストできるGENERATE FAUX-PLAYBLASTグループもあります。構造化プロンプト(GeminiNode)、参照条件付け(ByteDance2ReferenceNode)、参照グリッド(GeminiNanoBanana2 + ImageBatchMulti)を活用するため、キャラクター/小道具の連続性を保ち、ショット間で一貫したルックを出すのに特に適しています。

API

このワークフローをコードから利用

すべてのComfyワークフローはJSONグラフです。以下のペイロードは、このワークフローそのものであり、ComfyUIが実行する内容と同じです — このURLから取得し、バージョン管理に保存したり、ComfyUIで読み込んでノードごとに実行できます。

ef543bd4a773.json
ワークフローJSONを取得中…

Comfy SDKを使ってTypeScriptまたはPythonから実行できます。同じコードでComfy Cloudや自身でホストしたComfyUIのどちらにも対応 — ベースURLだけが異なります。

// Install (beta)
npm i @comfyorg/sdk

// Run this workflow (TypeScript)
import { Comfy } from "@comfyorg/sdk";

const client = new Comfy({ apiKey: "comfyui-..." });
const wf = await client.workflows.fromFile("workflow_api.json");
const job = await client.run(wf);
await job.getOutputs("<output-node-id>")[0].toFile("output.png");

SDKはAPI形式のワークフローを受け取ります:このワークフローをComfyUIで開き、「ファイル → ワークフローをエクスポート(API)」を使用してください。

Comfy Cloud APIアクセスにはAPIキー付きプランが必要です。

FAQ

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