Seedance Playblast2Render 是一個 ComfyUI 工作流程,可使用 Seedance 2.0 將原始 CG playblast 轉換為具有風格、可用於製作的成品渲染。這個管線會透過以 playblast 影片作為條件輸入來保留原始動作以及構圖,並透過精選參考圖以及結構化提示詞分層加入可控的美術指導。VHS_LoadVideo(搭配 VHS_VideoInfo)讀取 playblast 並擷取幀率以及時長,ImageFromBatch+ 則協助你挑選主視覺影格來做風格探索。Nano Banana Pro(透過 GeminiNanoBanana2 節點)會產生多角度 look board 以及參考網格,你可以用 ImageBatchMulti 以及 LoadImage 組裝。PreviewImage/PreviewAny 節點穿插在各處,讓你在提交渲染前確認每個階段。

自訂的 GeminiNode 會依你的筆記建立乾淨、具鏡頭感知的提示詞,並受隨附的 Seedance 系統指令引導。接著,參考圖以及 playblast 會送入 ByteDance2ReferenceNode 以鎖定動作、輪廓以及相機,然後在 ByteDance2TextToVideoNode 中渲染。SetNode/GetNode 會讓共享參數(例如鏡頭名稱或 FPS)在群組之間保持同步。你滿意後,SaveVideo 會寫出最終片段。結果是一條可重複使用、速度快的路徑,用 AI 驅動的輸出取代傳統離線渲染 pass——同時仍保有對時間、相機以及意圖的完整控制。

此工作流程以清楚的群組整理:LOAD PLAYBLAST、(OPTIONAL) GENERATE STYLE FRAMES、GENERATE INDIVIDUAL ASSETS、GENERATE SHOT AND STYLE DESCRIPTION FOR SEEDANCE,以及 DIFFUSION RENDERER BASED ON REFERENCE IMAGES AND PLAYBLAST ANIMATION。若你想在沒有真實 playblast 的情況下測試管線,也提供 GENERATE FAUX-PLAYBLAST 群組。由於它結合結構化提示詞(GeminiNode)、參考條件化(ByteDance2ReferenceNode)以及參考網格(GeminiNanoBanana2 + ImageBatchMulti),特別擅長維持角色/道具的一致性,並在多個鏡頭間交付一致的視覺風格。

API

從程式碼使用此工作流

每個 Comfy 工作流都是一個 JSON 圖。下方的 payload 就是此工作流,與 ComfyUI 執行時完全相同 — 你可以從此 URL 取得、放入版本控制,或在 ComfyUI 載入並逐節點執行。

ef543bd4a773.json
正在取得工作流 JSON…

使用 Comfy SDK 以 TypeScript 或 Python 執行。相同程式碼可用於 Comfy Cloud 或你自架的 ComfyUI — 只需更改 base URL。

// Install (beta)
npm i @comfyorg/sdk

// Run this workflow (TypeScript)
import { Comfy } from "@comfyorg/sdk";

const client = new Comfy({ apiKey: "comfyui-..." });
const wf = await client.workflows.fromFile("workflow_api.json");
const job = await client.run(wf);
await job.getOutputs("<output-node-id>")[0].toFile("output.png");

SDK 需使用 API 格式的工作流:請在 ComfyUI 開啟此工作流,並使用 檔案 → 匯出工作流(API)。

Comfy Cloud API 存取需有 API 金鑰的方案。

常見問題

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