游戏资源风格迁移精灵图生成器 - After
游戏资源风格迁移精灵图生成器 - Before

Game Asset Style Transfer Sprite Generator 工作流面向游戏开发者,用于为项目创建独特的 2D 精灵。该工作流利用 Nano Banana Pro 模型,让用户输入轮廓参考与风格参考,生成可用作模型纹理的细节丰富的 2D 精灵。这对 2D 或 2.5D 游戏的场景搭建很有帮助,尤其是在需要让背景元素与游戏美术风格一致时。

从技术流程看,工作流使用一系列节点:LoadImage 和 SaveImage 用于处理输入与输出图像;RecraftRemoveBackgroundNode 用于清理输入图像中不需要的背景;GeminiImage2Node 是关键节点,用于进行风格迁移,将轮廓与风格参考融合为统一的精灵图。工作流还包含 ImageCompare 节点做质量检查,并通过 BatchImagesNode 高效处理多张图像。这些节点组合可确保输出精灵既符合目标风格,又保持较高的视觉保真度,是游戏资产制作的实用工具。

API

通过代码使用此工作流

每个 Comfy 工作流都是一个 JSON 图。下面的内容就是此工作流的完整数据,ComfyUI 运行时也是如此——你可以从该 URL 获取、放入版本控制,或在 ComfyUI 中加载并逐节点运行。

templates_3d_match_game_art_style.app.json
正在获取工作流 JSON…

使用 Comfy SDK 从 TypeScript 或 Python 运行。相同代码可用于 Comfy Cloud 或你自托管的 ComfyUI——只需更改基础 URL。

// Install (beta)
npm i @comfyorg/sdk

// Run "游戏资源风格迁移精灵图生成器" (TypeScript)
import { Comfy } from "@comfyorg/sdk";

const client = new Comfy({ apiKey: "comfyui-..." });

// This workflow, exported in API format (see note below)
const wf = await client.workflows.fromFile("templates_3d_match_game_art_style.app_api.json");

const asset = client.assets.fromFile("input.png");
wf.setInput("1", "image", asset); // LoadImage

const job = await client.run(wf);
await job.getOutputs("5")[0].toFile("output.png"); // SaveImage

SDK 需要 API 格式的工作流:在 ComfyUI 中打开此工作流,使用 文件 → 导出工作流(API)。

Comfy Cloud API 访问需要包含 API 密钥的套餐。

常见问题

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